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三国群英传OL:尝试数据申明垫东西是否能升高赢

时间:2010-09-04 14:20

关节字:合成行使程序模拟多量练造,伺探后来,看垫东西是否能升高赢了率 大师好,我是轩辕的小龙女,看了大师写的武林足球在线经理很多有关合成的文章,理论公式都用了不少,数学形而上学该扯的也都扯上了,但首先都没有清楚明了的指出:垫东西是否能直接升高对象装备的赢了率。所以,小弟我趁着等刷CCTV的时间,写了段小程序,让电脑帮我们练造几万次,看看后来若何。 代码我就不贴了,我说说我的办法,我每次依照编制时间产生一个立地数,假若这个数能被5整除,则算练造挫折,反之算赢了,这样我们就模拟出了练造马体魄的赢了率--80%。好了让电脑帮我们练10000次看看后来若何样,1代表此次练造赢了,0代表挫折。 再来10000次看看: 我们不妨看到,直接上的赢了率基本安稳在80%,2连爆宛如屡见不鲜,3连爆就很少了,4连爆简直没武林足球在线经理有。 好,让我们尝尝爆炸1次后再上的赢了率有若干好多: 再来一次: 这边的赢了数和挫折数只针对爆炸1次后上的那次,我们不妨看到,赢了率高涨到了92%傍边。同时不妨看到,10000次练造里,2连爆有100多次 再看看2连爆再上的后来: 赢了率已经达到了96%,3连爆已经很少了,只有个为位数 3连爆再上呢: 赢了率100%,我尝试了很多次数据,4连爆本来没呈现过。 结论:垫东西不妨直接升高对象装备赢了率,前提是游戏程序代码的立地算法果真是立地的(便是开辟者没有玩阴的)。


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