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我也谈“好汉”

时间:2010-09-01 14:13

我说三国游戏“不必要”豪这个事迹,便是当豪退出三国这个游戏后,并不会给游戏自己精粹带来多大的影响(这当然是从目前事迹特征来说的),豪在三国游戏是便是一块“鸡肋”!当然很多玩家不拥护这种说法,奇异是豪的忠实玩家。武林足球2战术相克但是不管你承不认可,不管你奈何你用几何钱陪在上面,你玩豪都不会玩出个特强的号来。如你说花钱从级别或兵上取胜,那你也但是一时的,130级是封顶,你能玩到这个级别,别人也会,不异级别你决对成不了强者!或许我说上面句话有些玩家会说:你是什么事迹,来我们PK,看谁狠恶!你错了,国战不是一对一PK的游戏,也不是交锋场的纯粹的PK,除非你是拉登一律的异常狂,想的便是PK区打挂机的基本。你在国战面对的是多对多的,豪的技艺大多属中庸类,没有高档攻击型技艺,国战难有致命一击。一方面YOYO的决议立意了三国的走向。当三国出免费区后,各服都是人满为患,“卡”是国战打王的通病,不管级别大小,小网速玩家国战没出一招就挂是常事。为了松弛服务器的压力,YOYO加强了“方”、“猛”两个事迹技艺,保留了“军”、“豪”这两个事迹的技艺滋长,特殊是“豪”这个事迹。这么做是想人人玩家尽量松手这两个统类事迹,少一个兵会使服务器少处分很多数据的。再说这两个事迹的主流玩法都是“自给”型的,不用钱,决不是YOYO的目的,束缚了这个奇迹的滋长,人人也自然放胆了这个奇迹。同时,当人人都放胆这个奇迹时,也为三国这个游戏保持了最后的阳光,就是当宽广玩家玩别的奇迹都感到没风趣时,猝然改版豪成为新强者,会从新勾武林足球经理 游侠起不少玩家心中的’。另一方面三国这游戏自身立意了豪难以有出路。猛:力体反类的极端奇迹;方:智精类极端奇迹;军:帮助类极端奇迹;豪呢,真的不好给其定位,说力体反吧,决对不如猛,说智精吧,决对不如军方,帮助也不如军全面。统呢,正本是豪的最大上风,遗憾92级的修罗兵是恐怕当你脱节游戏都没带出一个兵,愈加上军方的奢华命令统兽击退吕布时,豪只能站在边上等YOYO赠送一个小馒头,就是“冲车”。最后,谈谈三国此后改版四大奇迹的中对豪定位看法:要让四大奇迹要共存就得给每个奇迹一个特殊的滋长空间,猛当作力反类攻击手,方当作智精类攻击手,军帮助型占优,豪就得以统为优。减少龟、虎、龙、朱雀这几种命令灵兽的血量和攻击力,增添兵的抗力,增添豪独占的高血命令兽和车,让打吕布几个方用几颗命令宝石就OK的年代结束。没猛方的攻击你就无法对敌手(搜集国战和打王)致命一击,没豪的统你就没扛扛住他方片刻浪费,没军你就无法保证在战斗中保持最佳处境和快速回血,让四个奇迹各有好处也各有毛病。


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